《刺客信条:奥德赛》的地图是按真实比例尺制作的吗? - 知乎

admin 比赛录像 2024-05-03 58 0

《刺客信条:奥德赛》的地图是按真实比例尺制作的吗? - 知乎

  最近“肝”《奥德赛》的时候突然想到,从斯巴达到雅典坐船几分钟就能到,游戏中最大的雅典城骑马也就几分钟横穿整个城区。游戏中的地图是按照真实比例制作的吗?如果是,那又是如何做到在地图中旅途耗时如此之短?

  我个人感觉比例是不真实的,部分地标建筑是比较还原的,城区街道比例也还稍微还原一些,但肯定比实际的小,野外地图就是大幅缩地了。真正的城与城之间的野外地区能大到你怀疑人生。

  据测量,μαλάκα一步的距离会减少游戏中的距离0.6米左右,和真人相差不大。你觉得开放世界游戏哪个会去用1:1比例尺,搞得你去哪都要按住W按上一天才能到?!

  旅途耗时短是当然的,假如我们说游戏采用的比例尺是一百分之一,难道你的μαλάκα的走路速度和骑马的速度也是平常人走路骑马速度的一百分之一吗?并不是,那不就是旅行速度快一百倍?本来要一天的路程,一百倍改成十四分钟了,十四分钟也不短了!

  其次是,帕特农神庙相对μαλάκα的身体来比较是原大小的一百分之一吗?不是?那你不就知道关键地标和建筑不会按照世界地图比例尺来进行放缩了吗?当然,很多地标也不一定按照和人物相比1:1来建,而是按照1~1/2左右的比例尺进行放缩,不然有的时候跑过整个地标也很费力。此外城市中的普通房子也通常会比真实的情况要少,最终结果就是城市中地标的占地面积比原来的要大。

  (更新:先前忘了提了,有的地标甚至不是按比例尺放缩,而是相对人物先缩小,再增高。这种例子我是看到过,但一下没找到。帕特农我刚截了图对比感觉是接近一比一)

  实际刺客信条奥德赛整个地图的大小是256平方公里,横纵最大长度都是16公里。我曾经看过一个回答/帖子/国外论坛(因为不记得出处了)精确的描述了刺客信条奥德赛比例尺的情况,无奈搜了半天没找出来。但是奥德赛的地图相对真实地图不仅按比例尺放缩过,而且还扭曲过,这个是肯定的。图可以贴一下

  可以看到整个希腊半岛都扭曲了,海岛的分布也变紧凑了。这是当然,不缩小重要地点的之间的无意义距离,难道让玩家两个岛之间跑一躺要干听二十分钟船歌吗……

  此外还有一个重要的是,北边的马其顿给硬生生扯下来了。下面这张图可以看到

  游戏中的马其顿可没有那么北,而是在我画的这条黑线以下你敢信?

  这条黑线基本代表了整个奥德赛地图的宽度,大概580公里,是游戏中16公里的36倍,也就是说奥德赛的世界比例尺大概36(一说33),但毕竟世界扭曲过,所以奥德赛的世界并不是严格按比例尺缩放。

  整个地图来说不是。因为地图尺寸和现实肯定不一样。这个问都不用问。

  但是地标性建筑和人物比例应该是1:1的。

  这个从黑旗还是acu开始就这么做了。奥德赛因为海洋的原因整体尺寸更大 但是建筑和人物比例应该是基于现实尺寸的。

  肯定不是,目前几乎所有开放沙箱世界游戏的地图比例都不能和现实世界一比一,因为那样游戏地图要做的东西太多,你电脑装不下,而且赶路会过于枯燥。

  我第一次意识到这个事是玩《圣安地列斯》的过程中,拉斯维加斯旁边的戈壁沙漠,乍一看很震撼,但实际在游戏里大概才几平方公里,开车一分钟就穿过去了,现实中肯定没有这么小的沙漠。

  第二次是玩远哭4,号称地图原型是尼泊尔,虽说是个小国,但在世界地图上也是看得到的。然而游戏里据点之间的距离一般不过三分钟脚程,所以我就纳闷这帮原住民和雇佣兵战斗力到底是有多废,让一个美国来的小混混带头统一全国?

  最近一次是玩老滚五,天际重置。因为大地图上地下城过于密集,经常有种在小学操场上玩冒险过家家的感觉,地图小到出戏。高吼峰那号称几千阶梯,两分钟一溜小跑就上去了,简直不要太失望。整个流程又屠龙又内战的,其实没出二环。

  至于塞尔达旷野之息是个特例,其实地图不大,但格局做的合理,内容也丰富,景深渲染非常好,我是看了后来有人测试出了实际面积,才发现这块大陆可能也就一个主题公园大小。

  不是,真实比例的话,先不游戏容量多大,玩家跑都跑死了。

  真实比例的只能看隔壁微软飞行2020,人家驾驶时速几百近千公里的飞机才能这么玩。